My YouTube Videos

Loading...

2009年12月13日星期日

專文:愛好者的一片天 -- Nico Nico Orchestra(下)

  接續上一篇文章〈專文:愛好者的一片天 -- Nico Nico Orchestra(中)〉,這篇文章將會簡介niconico管弦樂團於2009年的各個作品、在前兩篇文章沒有提到的事情,以及文章結語。




作品介紹(2009年)

  自從「ホールで『流星群』を演奏してみた(試著在音樂廳演奏「流星群」看看)」演奏影片得到廣泛好評後,niconico管弦樂團不僅打開了知名度,團員的數目也快速的增加。也因為如此,niconico管弦樂團推出表演影片的頻率也比過去加快了不少。這回,我們來看看niconico管弦樂團於2009年所推出的各個演奏。


【☆ニコニコオーケストラ☆】みんなで『空色デイズ』を演奏してみたsm6081899
【☆niconico管弦樂團☆】大家一起試著演奏「空色Days」看看
Feb. 8, 2009





  「空色デイズ」是動畫「天元突破グレンラガン(天元突破紅蓮螺巖)」的片頭曲,也是中川翔子的第三張個人單曲專輯。表演中的小號演奏引人注目。



【☆ニコニコオーケストラ☆】みんなで『炉心融解』を演奏してみたsm6801169
【☆niconico管弦樂團☆】大家一起試著演奏「炉心融解」看看
Apr. 20, 2009





  「炉心融解」是鏡音鈴最著名的歌曲,也是著名組曲「七色のニコニコ動画」的選曲之一。「炉心融解」原意指的是「核反應爐熔毀」的意思。這場演出的銅管與弦樂器都不多,以木管樂器(特別是豎笛與薩克斯風)為主軸,有些許爵士風的感覺。



【☆ニコオケ☆】ホールで『東方21曲メドレー』を演奏してみたsm7014131
【☆niconico管弦樂團☆】試著在音樂廳演奏「東方21曲混編曲」看看
May 11, 2009





  這次的表演曲目為混編了東方project共21首曲子的組曲。混編曲為samidare所作,再改編為適合管弦樂團演出的曲譜。這場表演中有許多人都打扮或是cosplay為東方project中登場的人物。而團員所扮演的角色中,與東方project最沒有關連但卻又相當引人注目的,大概就是cosplay成好男人阿部和哆啦A夢這兩個穿藍衣服的傢伙了(剛好一個淺藍、一個深藍)。:)


  演奏諏訪子歌曲部份的鋼琴solo相當優秀。此外大家可以仔細聽一下,曲中也出現了一小段「チーターマン(Cheetahmen)」的音樂。



【☆ニコオケ☆】『かえるの為のテーマ』を演奏してみたsm7763227
【☆niconico管弦樂團☆】試著演奏「為了青蛙的主題曲」看看
Jul. 27, 2009





  這是niconico管弦樂團在九州的表演。之前的表演場所大多在東京附近,這次南下一千多公里來到九州算是相當特別與少見的,因此在影片的開頭也特別用幾分鐘的時間感性一下,緩緩說明這次表演的原委(與那不絕於耳的青蛙呱呱聲)。


  位於福岡市中心的「アクロス福岡(ACROS福岡)」是福岡最大的文化中心,也是福岡的地標之一,裡頭有供正式表演使用的交響樂團演奏廳、國際會議廳、餐廳與商店等。絕大部分來到福岡的正式演出,不管是國際的或是國內的表演,大多選擇在此舉辦。


  雖然無法真正登台演出,不過能在這裡的練習室表演,也是很棒的事情了。參與這次表演的人數較少,約16人左右。



【☆ニコオケ☆】「神曲メドレー『二次元』」を演奏してみたsm8003600
【☆niconico管弦樂團☆】試著演奏「神曲混編『二次元』」看看
Aug. 22, 2009





  「二次元」原曲由Bui所編。雖然Bui原先上傳的影片因為畫面侵權的關係而被站方刪除了(基於著作權擁有者King Records公司的要求),不過還好組曲音樂本身還是流傳了下來。


  這次的演出弦樂的比重較高,和以往管樂比重較高有所不同;加上強烈的節奏感,是很棒的表演之一。筆者個人咸認niconico管弦樂團的表演中管樂所佔份量較大(與能參與該次表演的團員及編曲都有關係),弦樂的比重一直較管樂來得少與數量較為稀少的打擊部都是niconico管弦樂團較為欠缺的地方。這次的演出增加了弦樂的份量,感覺便平均許多。



【☆ニコオケ☆】99人で『ごっちゃに!』を演奏してみたsm8197741
【☆niconico管弦樂團☆】99人試著演奏「大混合!」看看
Sep. 11, 2009





  「ごっちゃに!」原曲由16/SNOW所編。和「二次元」一曲相同,也是因為同一間公司為了同樣的原因而向nico站方要求刪除影片(請參閱〈ACG混編組曲「ごっちゃに!」介紹〉一文),還好組曲音樂本身也流傳了下來。


  這次表演除了選擇在音樂廳演出外,還聚集了將近一百人一同表演,是niconico管弦樂團到目前為止規模最大的一次演出。在niconico管弦樂團的詮釋下,這首曲子變得比原曲更為生動活潑,氣勢也更為磅礡。鋼琴、小號與麥當勞叔叔(caret所扮)的英國管三者的solo都很棒。影片音量大小差異過大是比較可惜的地方。



【☆ニコオケ☆】「神曲メドレー『二次元』」を79人で演奏してみたsm8449432
【☆niconico管弦樂團☆】79人試著演奏「神曲混編『二次元』」看看
Oct. 8, 2009





  這是七月份表演組曲「二次元」後,重新借了音樂廳作為演奏場地、並一口氣聚集79個人的盛大演出,可以說是七月份表演的加強版。這是筆者覺得影片焦點控制得最好的一個作品。


  和七月份弦樂比重較重不同,這一次是管樂比重較重的演出。雖然是表演一樣的樂曲,不過樂器比重的不同,也讓人有著迥然不同的感受。表演中盛大的雄壯氛圍相當令人感動。


  果然人數加倍,熱鬧感與表演的氣勢也是大幅提升呢。而影片最後的小插曲也很有趣,不知道L什麼時候也開始使用死亡筆記本了… :)



【☆ニコオケ☆】2周年記念に『七色のニコニコ動画』を演奏してみたsm8568579
【☆niconico管弦樂團☆】兩週念紀念 試著演奏「七色的niconico動畫」看看
Oct. 20, 2009





  這是niconico管弦樂團到目前(Dec. 13, 2009)為止最新的演出影片,表演曲目為在niconico動畫上頗具盛名、同樣由しも所編的組曲「七色のニコニコ動画」。筆者認為這個影片是歷來最優秀、表演最出色、氣勢也最棒的一部作品。團員間的表演與互動也比過去更多了;在錄影和錄音方面有顯著的進步、影片的畫質優於前作、攝影機的焦點控制也相當不錯。


  就聆聽的感覺上來說,表演中的低音部份較過去豐富不少,木管的渾厚與銅管的雄壯都有很棒的表現,薩克斯風與鋼琴的表演更是不能忽略的地方。



虛擬演奏會(virtual concert)

  除了正式的演出影片外,niconico管弦樂團還有舉辦一次虛擬演奏會。這邊的「虛擬演奏會」指的是「實際上每個影片都是off會中的表演,但把各影片以演奏會的形式串連起來」。這場虛擬演奏會依據曲目分為四段。此外,前三首表演影片在播放完畢後,都會自動跳至下一曲目的影片並自動開始播放。


  這幾部影片的司儀由東方project衍生角色「ゆっくりしていってね!!!(簡稱ゆっくり)」「義務」擔綱。他們介紹樂曲時的台詞相當有趣。


曲目01:時報
演奏部別:管樂部






  這首將niconico動畫中每天都會定期播放好幾次的時報(報時)曲改編為進行曲風格的曲子擁有相當流暢的節奏,不僅幾乎聽不出來這就是原來那首打擾人的時報曲,聽過後更有種「充滿活力」的感覺,筆者很喜歡這樣的曲子。而由「りん」演出的高音薩克斯風與「冬至」演出的短笛(piccolo)solo都非常棒,韻味十足、相當引人注意。



曲目02:みwなwぎwっwてwきwたwww
演奏部別:管樂部






管樂的演奏很有魄力,相當撼動人心。



曲目03:4:33
演奏部別:管樂部(?)






司儀介紹說這是一場「靜」的演出,看過之後果然發現所言不假,這是一場相當「靜」的表演。 :D



曲目04:隣に…
演奏部別:管樂部






從這個影片中可以發現到管樂,特別是銅管樂器中所蘊涵的,那股激勵人心的無窮力量。



結語


  隨著更多演奏作品的發布,受到作品影響而嚮往加入niconico管弦樂團的人們勢必與日俱增。niconico管弦樂團在各演奏作品中自然散發出來的那種「大家一起努力完成表演」、「為了快樂而演出」的感覺深深吸引了許多喜歡音樂的朋友們;而對於不僅喜歡、還懂得樂器演奏的愛好者們來說,受到吸引的程度自然就更不在話下了。大家不是為了任何的實際收益,而是由於興趣與熱情的關係而相聚。這樣的感覺對於曾經加入管樂團四年的筆者來說實在是再熟悉也不過了。


  撰文、繪圖、作曲、編曲、模型、遊戲設計、演奏、歌唱等等各式各樣族繁不及備載的創作形式,通常在一開始都是受到了某些作品的啟發,進而也希望自己能創造出些什麼東西,除了表達對該作品的敬意,同時也能將自己的創意付諸實現;讓自己成為一位貨真價實的創作者並持續創造出新的夢想,就像那些當初賦予他們夢想的人們一樣。


  不管是MAD、同人誌還是PV、手繪動畫,每一個作品不僅充滿了作者對於創作的熱情,也包含了作者們在製作過程中難以盡數的辛酸與甘苦。對於每位創作者來說,有愛還不足以描述他們所付出的心血,講得誇張點,即使說是用生命所換來的成果亦不為過。


  對於大部分的人來說,擁有一部自己曾經參與過的作品是件彌足珍貴的事情。現在有這麼多的歌唱、自製、演奏等不同類型的影片在網路上流傳著,每一個影片的作者無非是希望能透過這些影片表達熱情、做出貢獻,而不只是當個單純的觀眾。基於同樣的道理,筆者確信對niconico管弦樂團的每位團員而言,這股對興趣的龐大熱情,以及想用自己的方式、藉由某種形式來表達出這股熱情的欲望,便是驅使大家加入這個大家庭最重要的力量吧。


  世界因為有你們而變得更加多采多姿。感謝niconico管弦樂團,一個愛好者的天地。


Jan. 9, 2010附注:
來自niconico管弦樂團指揮KohMei的意外鼓勵短訊:〈意外的鼓勵〉。


---
參考資料

  1. ☆ニコオケ☆とは(ニコオケとは) - ニコニコ大百科
  2. ☆ニコニコオーケストラ☆
  3. ニコニコミュニティ - ☆ニコニコオーケストラ☆
  4. 其他族繁不及備載的零散資料
Plurk this!

9 回應:

qfli 提到...

很喜歡niconico管弦樂團的組曲演出
團員們不但會演奏樂器
又有共同的興趣和熱情一起完成這些作品~
真的很羨慕大家^^

東之月 提到...

嗯 ~~~

偶第一次聽到NicoNicoOrchestra就是在『流星群』,那時的震撼感依然存在;記得當時剛好是偶VOCALOID周刊寫最勤奮的時候,會找到也純粹是因為48週首位是VOCALOIDでニコニコ動画流星群【完成版】,就這樣找相關時聽到,整個震撼到不行,畢竟從前總是有人說動畫音樂搬不上大台面,當看到在音樂廳的演出,不但感覺自己的喜好得到認同,更因為演奏的精湛讓小弟整整播此曲播了數天,現在還有當時抓下的MP3。

看完尋夢大的文章,昨實讓偶知道了之後的發展,也的確如尋夢大所說的之前的影片演奏上略顯不足,但在2009年間的影片也實在難找到『流星群』的感動,讓小弟慢慢的沒在接觸NicoNicoOrchestra。

但是在看到二週年的『二次元』、『七色のニコニコ動画』,果然還是演奏的很棒;或許是曲子本身適合交響演奏的感覺,複合樂器產生的音律廣闊度,讓人有在舞台中央回顧經典的感覺。

正如尋夢所說“讓自己成為一位貨真價實的創作者並持續創造出新的夢想,就像那些當初賦予他們夢想的人們一樣。”,NicoNicoOrchestra依然在給予人們夢想;不過這不由得想到自己夢想是否走的太慢了,終於進入第一期製作,雖然人員都是身旁的同好,能力略有不足,但是都很聊的來,只是因為工作的關係,自己總會停下來思索在這走是否可行,因而停頓。

說那麼多,新年過了,期望就是能在今年讓自己的夢想有所成果;在此祝尋夢大,新年快樂。

digitdream 提到...

2010新年快樂,也感謝東月大與qfli的留言,好久沒見到新留言了。其實我真的相當期待能見到關於這幾篇介紹niconico管弦樂團專文的回應,只是遲遲見不著,呵呵。

就我自己待過管樂團的經驗來說,這幾首曲子能有這樣傑出的演奏效果,編曲者絕對是功不可沒的,能把原先就很棒的曲子改編為適合管弦樂演出的演奏曲;而若沒有足夠的人數與技術精湛的演奏者,也沒有辦法完全展現出樂曲本身的魅力。我想,算是一種相輔相成的呈現吧。

現在的niconico管弦樂團弦樂部份的人數較管樂部份來得稀少,因此大部分表演都由管樂領銜,而管樂所能創造出的震撼感與弦樂是截然不同的。しも所編曲的「ニコニコ動画流星群」和「七色のニコニコ動画」兩場演奏所展現出的魄力與感動至今依舊令人難以忘懷,也許與曲中融合了許多特別需要管樂才能表現出氛圍的樂曲有很大的關係。

像是「二次元」演奏中所演出的新世紀福音戰士OP曲「残酷な天使のテーゼ」便是以管樂為主旋律、銅管為主角引領著樂曲的進行。若這個部份改為弦樂領銜的話,所展現出來的感覺肯定又是另外一種截然不同的感覺了呢。

還有,「東方21曲メドレー」的原編曲真的很棒,雖然niconico管弦樂團表演該曲時因為練習時間與演出人數不足等的關係而無法完全展現出該曲的魅力,不過若是對東方project音樂有興趣的話,強烈建議聽聽原MIDI編曲「sm2515783」。即使作者samidare被稱為「野生的ZUN」也絕對是實至名歸。

也許是因為人人心中本來就有一股創作欲望的關係,雖然有些人因現實因素而不得不把這份熱情壓抑下來,不過看不見畢竟不代表不存在,也許是因為過於微弱而被周遭環境所掩蓋。雖然不完全是創作者,不過對於這種創作的炙熱心情有相當深刻的體會與瞭解。也許心中那把創作之火尚未完全熄滅呢。

東月大的夢想作品不知道會是什麼呢?以我來看,若是聊得來的朋友的話,即使進度略顯牛步亦無妨,畢竟不是為了營利而是為了興趣,若是興趣也要像工作一樣趕進度的話,可能也會失去了原先的初衷呢。

好比niconico管弦樂團,許多人對於他們的負面評價也不亞於正面評價。不少人認為他們變裝與cosplay的演奏不正經,也覺得他們演奏時的那些動作真是莫名其妙又無聊,甚至直接批判他們演奏得差勁、登不上檯面,更說他們不過是一群阿宅罷了。

不過,變裝與演奏時的各種動作是他們的特色,演奏結果不盡理想是因為他們的團體練習時間不足、團員演奏技巧不設門檻的關係。新加入的團員會逐漸改善這樣的情形,而他們的表演也會在一次又一次的粹鍊下逐漸進步,能出現更精彩的表演是指日可待的。

這是個標榜「快樂演奏」的社群團體,簡單來說就是為了爽大家才聚在一起演奏的。他們的初衷與聚集在一起的原因就是這個。到現在成立兩年多了,他們依舊沒有改變本質。除了他們表演出色外,參與其中表演的人們不是感覺都相當愉快嗎?他們從來沒有忘記成立時的心願,這也是我為什麼會這麼喜歡他們的原因。

初衷是實現夢想的過程中最重要的東西了,請一定不要忘了它。

東之月 提到...

尋夢大阿 ... 你期待有人回應這點是能了解,只是 ~~ 會聽交響樂的人不多阿;小弟是都聽所以能稍微回應,不過還是有將此文轉到自己所屬的ACG圈子內,能有多大幫助就不知道了。

說到「二次元」的「残酷な天使のテーゼ」,不知道是不是樂器聲音太低(沒記錯是雙簧管演奏),收音很差,小弟把音響開很大才有聽到,結果下一首聲音大到差點嚇死人。

「東方21曲メドレー」原編曲不錯聽,印象中東方原屬的樂團音樂本身就是演奏曲,但是Orchestra演奏時,卻有些高音上不去、張力不足的感覺,所以才沒特別提到。

“初衷是實現夢想的過程中最重要的東西了”,這點我很清楚的了解,但就是太了解了,所以才會遲疑自己所做的事情;不知道是幸還是不幸,新年第一天上班,就被抓去問了一些事,喜憂各半,但卻有個問題“沒有想為自己興趣找投資者嗎?”

同人之所以很難上檯面就是利益太少,但所包含的樂趣卻是最多;不是利益的創作才能表現創作本身,為利益所創作的只會是侷限的商品,就因為這樣,我沒打算現階段讓夢想交給公司,打算獨自承受,但是現實殘酷卻很難讓人做到完全放棄。

印象中,尋夢也是資訊相關專長的,若要問我的夢想,其實就和大多數資工專長的相似,只是寫個“GAME”;當然寫出“GAME”是最終目的,不過我再找尋的是一個“GAME”的真實寫法,如何將最大的自由度和最完整的規範放在一個MMOG上,真真正正的做到一個提供樂趣的“GAME”。

以我現在的能力來說,只是寫出“GAME”不是難事,但是要將一個完整的世界框架,豐富的內容裝入其中,完善的規則來制衡系統,卻是難上加難,而且越複雜的程式,越要想清楚才能動手;這就是為什麼,我將製作方向提出後,只有少部份人可以配合,很多人聽完根本連技術名詞都不能了解。

現階段,現實和夢想正在天秤上角力,如果只能選邊的話,我依然會選擇夢想,只是我最多只有半年多的時間,這就是現實給我這個人類最大的殘酷。

這是我的另外一個家,裡面紀錄了目前為止所寫的遊戲世界觀,但願你有興趣看完他(放棄看的人實在太多了);另外程式部分還在手稿,設計文獻已經完成,有興趣的話,就到我那聯絡一下再傳給你。
http://blog.yam.com/eastmoon

digitdream 提到...

雖然所有的演出影片都看過許多次了,不過我沒有發現太多音量上的問題,所以沒有遇到東月大那樣的情形,也許和我都是先小聲再轉大聲,以及使用耳機有關吧。要聽出細微聲音變化的話,用耳機比較方便。

雖然東月大這麼說,不過我不覺得是因為交響樂太少人聽的關係,而是太少人知道這個團體。聽古典樂的人在ACG這圈子裡也許較少,但當人們知道演奏的曲子是什麼的話,多少也會有些興趣試著聽聽看,所以交響情人夢才能打破一般人對於交響樂的刻板印象,讓人們也知道這東西並非只是貝多芬、巴哈與莫札特。

和東月大一樣,我也很瞭解要實現夢想並不是一件容易的事情,也曉得莫忘初衷常常會變成一件知易行難的事情,但我還是這麼說了,不是嗎?雖然有點像是空口說白話,但我依舊覺得熱情可以戰勝困境,就算這問題看起來有多麼困難。也許是過於樂觀了些,也許是受到書中觀點的影響,也許也和我看待事情較為樂觀有關吧。

如果東月大是想遊戲的話,那麼我們的想法其實都是一樣的。雖然我這邊做的東西要稱為是一個「遊戲」也很困難,不過在念大學時,我也動過遊戲的歪腦筋了,也做了幾個不像樣的東西出來。所以我很清楚東月大的顧慮是什麼。

東月大的問題是企劃與程式間的角力。雖然東月大的規劃風格與我有相當大的差異,而我當時也不負責遊戲的企劃方面,但東月大似乎是攬太多任務在自己身上了。

我不清楚東月大製作遊戲相關背景,也不清楚為什麼會有時間限制,依據我所知道的資訊來看,東月大是想做出一個讓自己也覺得好玩的線上遊戲吧。這邊都叫「數位尋夢」了,身為這站長的我會不在乎所謂的夢想嗎,如果是的話當初不會取這名字(其實當初是真的沒打算取這名字:p)、更不會在這散播niconico動畫的歡樂給所有使用中文的朋友們了。

雖然這還是精神上的支持,但不管是怎樣的夢想,對當事人來說肯定都有深切的意義。

東月大的遊戲企劃我會找時間去看的,而且可以和東月大保證,我會全看完後再給你回應。

東之月 提到...

樂觀不是壞事,至少我也很樂觀,只是現實和樂觀是很容易衝突的,除非你有足夠的本錢,不然面對現實要樂觀多少有點難度。

如果考慮完整企劃加執行,半年時間是用目前的存款來計算可消耗的數量,鄙人還要償還學貸,其次問題是現實面要做的東西和夢想面要做的東西有差距,雖然我努力將兩者共通部份互相應用,但是這也要老闆識貨才有用;真正在角力的就是這一層,如果老闆真的無法接受我做事的方式或是我目前的行程,那我只好選擇夢想,離開公司,雖然再找能同意我現在行程的老闆真的少之又少。

這才是夢想和現實角力的問題,雖然我在這篇文章中早已表明心意,所以當要下決定,我不會有其他選擇。
http://jacky-eastmoon.spaces.live.com/blog/cns!4854D2DB7A5DAC23!2154.entry

“東月大是想做出一個讓自己也覺得好玩的線上遊戲吧。”,這點不反對,但是正確來說是會讓人覺得好玩,只看到那多達萬字的世界觀自然會這樣想,但是我的故事只是讓我有個製作目標罷了;我列出目前在做的幾個細項:

1. 世界觀定義,目前在做的是種族設定。
2. 遊戲設計的設計理論,這篇是用各項數學理論以及文中所提的設計架構來分析遊戲可能存在的缺陷,但多數問題是針對MMOG而寫,不過依照文獻分析,同樣程式架構亦可使用於單人遊戲,系統並不衝突;此部分已經完成第一稿原稿、簡搞、投影片。
3. 第一期計畫,實作設計理論,將遊戲資料模型物件導向化,依照理論所述,須先後完成
- Section Framework
- Input Control
- Message Control
- Event Control
- Space
- Actor
- Event
4. 第二期計畫,依照世界觀劇情製作小遊戲,這部份需要企畫提供小遊戲進行討論。
5. 第三期計畫,依照世界觀劇情製作劇情單機遊戲,這部份需要找尋插畫師。
6. 第四期計畫,分神話世代(O.S.A)、破碎星空(S.A)、永恆傳說(E.S.A)製作WEB-GAME、PC-GAME,以戰略和RPG為主,這階段就要考慮更多的程式和企畫投入,甚至要有網路遊戲公會加入測試。

如果是我自己的GAME我是有方向了,其實第一期如果順利完成,會有Flash Action、C# XNA、C++ DirectX三個版本的程式可供參考,本身也就是一個提供給程式設計師設計遊戲用的基礎模型,就看想移轉的方向如何。

其次,遊戲風格和玩法對我來說和程式是分開的,程式終究是實現風格的手段,畫面引擎、資料模型、事件過程,都只是配合內容合設計,但除此之外,就程式來說應該有其共通的設計規則,我就是以此方向在思索和設計遊戲。

另外回應的內容我給了答覆了,那BLOG開了4年,你是第一個寫和故事有關的回應,我才真的感動的想哭。

digitdream 提到...

我想其他人即使想回應,看到這幾篇加起來比本文還長的回應的話,大概也不會想回應了吧,何況後面幾篇談的都和文章內容無關。:p

東月大的設計步驟計畫我概略知道了,也大概清楚所面對的困境。

雖然還沒完全看完東月大設定的世界觀,不過光是第一章就夠讓人傷腦筋半天,其他人無法看到最後說真的也是情有可原。我一直都認為創作者能得到鼓勵是最好的,這會是很大的鼓舞與動力。我提出的問題只是當下看文章時的疑惑,也許後面就有解答了也說不定吧,呵呵。

對我來說,我做的是把niconico動畫作品的歡樂推廣給華語地區的朋友們。這是我的興趣之一,也是這個blog還留著的主要原因。因為現實生活有諸多苦悶,才更需要歡笑來調劑這一切,歡樂過後也許更能有勇氣面對生活的挑戰。:)

qfli 提到...

看到兩位的文章
也有一些感觸....
同人創作是我的夢想
也曾經因為現實因素的考量一度想放棄....

最近把自己的工作室網站重新上線
只要還有熱情
還是希望能繼續堅持下去....

digitdream和東月大都很有才華
希望大家一起堅持自己的夢想~
和兩位共勉!

PS.東方21曲メドレー也是個人的最愛之一^^

digitdream 提到...

沒有遺漏掉這首東方組曲,qfli果然也是忠實的東方迷呢,呵呵。

qfli打算往同人創作的方向發展嗎?真期待推出作品的那一天呢!要是有任何消息的話,也請qfli通知一下我吧!

所有文章列表 All Posts